Schlacht
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Schlacht
Nachdem die Versammlung Stufe 15 erreicht hat, müsst Ihr Eure in Schlachten gemachten Truppenverluste selbst auffüllen. Falls die Schlacht 20 Runden andauert, wird sie unentschieden enden.
1) Göttlichkeit
a. Pro Stunde und bei jeder Hochstufung der Versammlung wird 1 Göttlichkeit wiederhergestellt. Ihr könnt Göttlichkeit mit Gold kaufen, wenn Ihr eine entsprechende VIP-Stufe erreicht habt.
b. Eure verlorenen Schlachten gegen NPC-Truppen verbrauchen erst ab Stufe 36 Göttlichkeit. Wenn Ihr die Schlachten gegen Spieler oder Legionen unter Stufe 36 (1-35) verloren habt, verbraucht Ihr auch die Göttlichkeit.
2) Helden, Truppen und Kampffertigkeiten
Bewegt die Maus über Attribute, Truppen und Kampffertigkeiten im Heldenattribut-Fenster, um mehr Details zu sehen.
a. Die Heldenstufe wird von der Stufe der Versammlung begrenzt.
b. Ihr könnt Helden wiederbeleben, wenn diese Stufe 51 erreicht haben. Die Stufe des Helden verringert sich dann und seine Attribute bleiben bestehen. Der Truppengrad der Heldentruppe erhöht sich jedoch.
c. Mobilität: Mobilität verändert die Werte für Blocken und Ausweichen, welche wiederum physische Angriffe abwehren können. Helden mit hoher Mobilität erhalten nach erfolgreichem Blocken oder Ausweichen keine Moral.
d. Allgemeine Fertigkeiten: Jeder Held verfügt über die allgemeinen Fertigkeiten Ausweichen, Blocken und Kritischer Treffer.
e. Moral: Wenn Magische Truppen von Fertigkeitsschaden oder pysikalischem Schaden getroffen werden, erhöht sich deren Moral um 25. Truppen, die von mechanischen Truppen (z.b. Belagerungsmaschinen) getroffen werden, erhalten keine Moral.
f. Anspornen: Wenn die Moral 100 Punkte oder mehr erreicht, können Magische Truppen eine Kampffertigkeit zaubern. Falls sie unter dem Einfluss von Moral-Unterdrückung stehen, können Magische Truppen, wenn Ihre Moral noch über 100 ist, trotzdem eine Kampffertigkeit auslösen. Nach dem Angriff verschwindet die Moral.
g. Desertieren: Verringert die Anzahl Eurer Soldaten in jeder Runde. Nur der Computer kann diese Fertigkeit verwenden.
h. Nymphentänzerinnen: Spornt eine Truppe an, kann aber das Ziel manchmal verfehlen. Die Erfolgsrate der Anspornung ist zufällig und auch vom Stufenunterschied zwischen Tänzerinnen und Ziel abhängig.
i. Trompeter: Die Erfolgsrate der Trompeter ist 100%. Trompeter erhöhen die Moral aller eigenen Einheiten, während sie die Moral der gegnerischen Einheiten verringern. Trompeter erhöhen in jeder Runde die Moral um 30 Punkte.
j. Heilungspriester: Der Magieschaden beeinflusst den Heilungseffekt der Heilungspriester.
k. Mechanische Truppen: Diese Truppen verfügen über höheren physischen Schaden gegenüber einzelnen Zielen. Kyklops' Gepanzerter Streitwagen kann mit seinem hohen physischem Angriff und seiner hohen physischen Verteidigung als Tank an der Spitze Eurer Formation eingesetzt werden.
l. Truppen und Formation: Der weise Einsatz von bestimmten Helden in bestimmten Formationen kann erheblichen Einfluss auf den Ausgang einer Schlacht nehmen. So werden z.B. die Toxotes in der Schildkröten-Formation gestärkt (mehr Verteidigung), aber nicht in der Schweinskopf-Formation (mehr Fertigkeitsschaden).
m. Versammeln: Eine Kampffähigkeit, die die Verteidigung der Formation erhöht. Jeder Treffer bis auf Magietreffer fügt dann den versammelten Truppen nur 1 Schadenspunkt zu.
n. Moral-Unterdrückung: Diese Kampffertigkeit kann nur Truppen treffen, die über Moral verfügen.
o. Ausfall: Wenn die Truppe mit Ausfall Fertigkeitsschaden zufügt, verliert sie keine Moral bis diese geraubt oder unterdrückt wird.
p. Sowohl physischer Schaden als auch Fertigkeitsschaden kann ausgewichen werden. Allerdings kann nur physischer Schaden geblockt werden.
3) Ausrüstung
a. Ausrüstung wird je nach Qualität in 6 verschiedenen Farben dargestellt: Weiß, blau, grün, orange, rot und lila (von durchschnittlich bis zur höchsten Qualtät).
b. Ausrüstung kann folgende Qualitätsränge haben:
Schäbig (R1) 1 bis 10
Rostig (R2) 1 bis 10
Grob (R3) 1 bis 10
Mittel (R4) 1 bis 10
Scharf (R5) 1 bis 10
Gehoben (R6) 1 bis 10
Prächtig (R7) 1 bis 10
Galant (R8) 1 bis 10
Machtvoll (R9) 1 bis 10
Heroisch (R10) 1 bis 10
Majestätisch (R11) 1 bis 10
Einzigartig (R12) 1 bis 10
Kaiserlich (R13) 1 bis 10
Erbstück (R14) 1 bis 10
Episch (R15) 1 bis 10
Artefakt (R16) 1 bis 10
Legendär (R17) 1 bis 10
Antik (R18) 1 bis 10
Unvergänglich (R19) 1 bis 10
Göttlich (R20) 1 bis 10
c. Hochstufige Ausrüstung verfügt über höhere Grundattribute als niedrigstufige. Außerdem erhalten hochstufige Gegenstände mehr Attributpunkte bei jeder Verbesserung. Die Verbesserung hochstufiger Gegenstände ist allerdings auch kostspieliger.
d. Gebundene Gegenstände können nicht herabgestuft oder verkauft werden. Ihr müsst 3 Tage warten, um einen gebundenen Gegenstand loszulösen. Während dieser Zeit könnt Ihr den Lösungsvorgang jederzeit abbrechen.
4) Formationen
In Batheo stehen insgesamt 8 Formationen zur Auswahl. Ihr könnt Formationen hochstufen, um mehr Helden einsetzen zu können und die Wirksamkeit zu erhöhen. In einer Stufe 2-Formation können 3 Helden kämpfen, Stufe 5 für 4 und Stufe 10 für 5.
Ihr könnt die Formation unter den Technologien in der Akademie betrachten.
a. Es gibt weder eine vielseitige Formation auf dem Schlachfeld noch eine perfekte Heldenkombination. Ihr solltet mindestens zwei verschiedene Formationen hochstufen, um bei der Heldenverteilung flexibel sein zu können.
b. Die dezentralisierten Formationen wie Padmavyuha, Wildgänse und Verkehrter Pfeil dienen eher der Verteidigung; Schweinskopf und Lochos dem Angriff. Die Fertigkeiten Reihenangriff und Längsangriff sind das Verderben der Formationen Schweinskopf und Testudo.
c. Helden mit Kampffertigkeiten können diese nur bei voller Moral ausführen. Es ist nötig, ein oder zwei Helden mit mechanischen Einheiten zu rekrutieren, besonders wenn Ihr Aekos herausfordert. Der Einsatz zu vieler mechanischer Truppen ist allerdings aufgrund deren niedriger Verteidigung riskant.
d. Die Reihenfolge der Angriffe (der angreifenden Seite) in Formationen ist:
7 4 1
8 5 2
9 6 3
In der ersten Runde schlägt der Held der angreifenden Seite zuerst, dann sein Gegenstück auf der verteidigenden Seite.
5) Lorbeeren
a. Ihr könnt Lorbeeren erhalten, indem Ihr Computergegner besiegt oder Tägliche Quests abschließt. Lorbeeren können zur Hochstufung von Technologien verwendet werden. Ihr könnt Lorbeeren auch in der Versammlung spenden, um an Ansehen zu gewinnen. Davon ist allerdings abzuraten.
b. Je höher die Stufe eines Helden, desto weniger Lorbeeren können durch Angriff des gleichen Computergegners gesammelt werden.
c. In „Brennende Felder“ könnt Ihr mehr Lorbeeren sammelen, indem Ihr die Gegner dort wiederholt angreift.
6) Ansehen
a. Nachdem Ihr in ein Gebiet der Stufe 30 oder höher umgezogen seid, könnt Ihr durch Angreifen von Spielern anderer Fraktionen oder durch Investition an Ansehen gewinnen. Wenn ein Spieler angegriffen wird, werden dessen Gebäude um 1 Stufe herabgesetzt und eine gewisse Anzahl an Drachmen wird als Ausgleich gezahlt. Die Gebietsstufe wirkt sich auf die Schlachtverluste aus. Je höher die Stufe des Gebietes, desto höher die Schlachtverluste.
b. Ihr könnt Euren Titel und Euer Ansehen in der Versammlung betrachten, indem Ihr in der Versammlung ins Titel-Fenster geht. Die Zahl in Klammern hinter Eurem Ansehen stellt den Rang in Eurer Fraktion dar. Nur Spieler innerhalb der Top 100 können hier Ihren Rang sehen.
c. Erhöht Euer Ansehen, um befördert zu werden. Ihr könnt Euch jeden Tag ein Gehalt in Form von Drachmen auszahlen lassen.
d. Erhöht Euer Ansehen, um Eure Zahl an möglichen Kolonien zu erhöhen (10% der Drachmen von Kolonier gehen an Euch).
e. Erhöht Euer Ansehen, um mehr Bauernhöfe und Silberminen besetzen zu können. Ihr könnt 2 Bauernhöfe besetzen, wenn Ihr Titel Major (21) mit 120000 Ansehen erreicht hat. Ihr könnt 2 Silberminen besetzen, wenn Ihr Titel Brigadier (M29) mit 280000 Ansehen erreicht hat.
f. Erhöht Euer Ansehen, um besondere Helden Eurer Fraktion bekommen zu können.
g. Wenn Euer Ansehen 100 erreicht, könnt Ihr 2 Helden rekrutieren. 15000 Ansehen gewährt Euch 5 Helden, 70000 6 und 190000 7. Außerdem solltet Ihr auch auf die Stufe Eurer Versammlung und Formation achten. St. 10 Akademie und eine St. 2 Formation gewähren Euch den 3. Helden, St. 25 Akademie und St. 5 Formation den 4. Helden, St. 50 Akademie und eine St. 10 Formation den 5. Helden. Bei dem Erhalt von Helden achtet Ihr bitte auf die Beförderung, falls Ihr die Voraussetzungen für das Anheuern der Helden erfüllt. Begebt Ihr Euch zur Versammlungs-Ansicht und klickt auf die Beförderung, um Euren Titel zu erhöhen. Danach könnt Ihr den erwünschten Helden erhalten.
h. Das Zerstören von gegnerischen Gebäuden in Schlachten verdoppelt das erhaltene Ansehen.
i. Wenn Euer Ansehen einen Wert von 510000 überschreitet, wird einmal täglich ein gewisser Betrag abgezogen.
510000 bis 520000: Abgezogen werden 2000 Ansehen pro Tag
520000 bis 530000: Abgezogen werden 3000 Ansehen pro Tag
530000 bis 540000: Abgezogen werden 4000 Ansehen pro Tag
540000 bis 550000: Abgezogen werden 5000 Ansehen pro Tag
550000 bis 560000: Abgezogen werden 6000 Ansehen pro Tag
560000 bis 570000: Abgezogen werden 8000 Ansehen pro Tag
570000 bis 580000: Abgezogen werden 10000 Ansehen pro Tag
580000 bis 590000: Abgezogen werden 12000 Ansehen pro Tag
590000 bis 600000: Abgezogen werden 15000 Ansehen pro Tag
600000 und mehr: Abgezogen werden 20000 Ansehen pro Tag
Beförderungsboni:
Agoranomos (41) erhöht Euren Angriff um 5% und Eure Verteidigung um 0%.
Taxiarch (42) erhöht Euren Angriff um 5% und Eure Verteidigung um 5%.
Polemarchos (43) erhöht Euren Angriff um 10% und Eure Verteidigung um 5%.
Strategos (44) erhöht Euren Angriff um 10% und Eure Verteidigung um 10%.
Praetor Peregrinus (45) erhöht Euren Angriff um 15% und Eure Verteidigung um 10%.
Praetor Urbanus (46) erhöht Euren Angriff um 15% und Eure Verteidigung um 15%.
Stratarches (47) erhöht Euren Angriff um 20% und Eure Verteidigung um 15%.
Quaestor (48) erhöht Euren Angriff um 20% und Eure Verteidigung um 20%.
Konsul (49) erhöht Euren Angriff um 25% und Eure Verteidigung um 20%.
Imperator (50) erhöht Euren Angriff um 25% und Eure Verteidigung um 25%.
7) Steuererhebung
Ihr könnt 12-mal täglich Steuern erheben. Im Sommer ist dies 15-mal möglich. Die Anzahl der durch Steuererhebung erhaltenen Drachmen hängt von der Stufe der Wohnhäuser und des Finanzamtes ab. Bündnistechnologien und Stadtloyalität können auch die Steuereinnahmen beeinflussen.
Steuererhebungs-Ereignisse: Steuererhebungs-Ereignisse tauchen zufällig auf, wenn Ihr Steuern erhebt oder zusätzliche Steuererhebung ausführt. Ihr habt immer zwei Entscheidungsmöglichkeiten. Je nach getroffener Wahl warten Belohnung in Form von Ansehen, Gold, Stadtloyalität, Drachmen etc. auf Euch.
1) Göttlichkeit
a. Pro Stunde und bei jeder Hochstufung der Versammlung wird 1 Göttlichkeit wiederhergestellt. Ihr könnt Göttlichkeit mit Gold kaufen, wenn Ihr eine entsprechende VIP-Stufe erreicht habt.
b. Eure verlorenen Schlachten gegen NPC-Truppen verbrauchen erst ab Stufe 36 Göttlichkeit. Wenn Ihr die Schlachten gegen Spieler oder Legionen unter Stufe 36 (1-35) verloren habt, verbraucht Ihr auch die Göttlichkeit.
2) Helden, Truppen und Kampffertigkeiten
Bewegt die Maus über Attribute, Truppen und Kampffertigkeiten im Heldenattribut-Fenster, um mehr Details zu sehen.
a. Die Heldenstufe wird von der Stufe der Versammlung begrenzt.
b. Ihr könnt Helden wiederbeleben, wenn diese Stufe 51 erreicht haben. Die Stufe des Helden verringert sich dann und seine Attribute bleiben bestehen. Der Truppengrad der Heldentruppe erhöht sich jedoch.
c. Mobilität: Mobilität verändert die Werte für Blocken und Ausweichen, welche wiederum physische Angriffe abwehren können. Helden mit hoher Mobilität erhalten nach erfolgreichem Blocken oder Ausweichen keine Moral.
d. Allgemeine Fertigkeiten: Jeder Held verfügt über die allgemeinen Fertigkeiten Ausweichen, Blocken und Kritischer Treffer.
e. Moral: Wenn Magische Truppen von Fertigkeitsschaden oder pysikalischem Schaden getroffen werden, erhöht sich deren Moral um 25. Truppen, die von mechanischen Truppen (z.b. Belagerungsmaschinen) getroffen werden, erhalten keine Moral.
f. Anspornen: Wenn die Moral 100 Punkte oder mehr erreicht, können Magische Truppen eine Kampffertigkeit zaubern. Falls sie unter dem Einfluss von Moral-Unterdrückung stehen, können Magische Truppen, wenn Ihre Moral noch über 100 ist, trotzdem eine Kampffertigkeit auslösen. Nach dem Angriff verschwindet die Moral.
g. Desertieren: Verringert die Anzahl Eurer Soldaten in jeder Runde. Nur der Computer kann diese Fertigkeit verwenden.
h. Nymphentänzerinnen: Spornt eine Truppe an, kann aber das Ziel manchmal verfehlen. Die Erfolgsrate der Anspornung ist zufällig und auch vom Stufenunterschied zwischen Tänzerinnen und Ziel abhängig.
i. Trompeter: Die Erfolgsrate der Trompeter ist 100%. Trompeter erhöhen die Moral aller eigenen Einheiten, während sie die Moral der gegnerischen Einheiten verringern. Trompeter erhöhen in jeder Runde die Moral um 30 Punkte.
j. Heilungspriester: Der Magieschaden beeinflusst den Heilungseffekt der Heilungspriester.
k. Mechanische Truppen: Diese Truppen verfügen über höheren physischen Schaden gegenüber einzelnen Zielen. Kyklops' Gepanzerter Streitwagen kann mit seinem hohen physischem Angriff und seiner hohen physischen Verteidigung als Tank an der Spitze Eurer Formation eingesetzt werden.
l. Truppen und Formation: Der weise Einsatz von bestimmten Helden in bestimmten Formationen kann erheblichen Einfluss auf den Ausgang einer Schlacht nehmen. So werden z.B. die Toxotes in der Schildkröten-Formation gestärkt (mehr Verteidigung), aber nicht in der Schweinskopf-Formation (mehr Fertigkeitsschaden).
m. Versammeln: Eine Kampffähigkeit, die die Verteidigung der Formation erhöht. Jeder Treffer bis auf Magietreffer fügt dann den versammelten Truppen nur 1 Schadenspunkt zu.
n. Moral-Unterdrückung: Diese Kampffertigkeit kann nur Truppen treffen, die über Moral verfügen.
o. Ausfall: Wenn die Truppe mit Ausfall Fertigkeitsschaden zufügt, verliert sie keine Moral bis diese geraubt oder unterdrückt wird.
p. Sowohl physischer Schaden als auch Fertigkeitsschaden kann ausgewichen werden. Allerdings kann nur physischer Schaden geblockt werden.
3) Ausrüstung
a. Ausrüstung wird je nach Qualität in 6 verschiedenen Farben dargestellt: Weiß, blau, grün, orange, rot und lila (von durchschnittlich bis zur höchsten Qualtät).
b. Ausrüstung kann folgende Qualitätsränge haben:
Schäbig (R1) 1 bis 10
Rostig (R2) 1 bis 10
Grob (R3) 1 bis 10
Mittel (R4) 1 bis 10
Scharf (R5) 1 bis 10
Gehoben (R6) 1 bis 10
Prächtig (R7) 1 bis 10
Galant (R8) 1 bis 10
Machtvoll (R9) 1 bis 10
Heroisch (R10) 1 bis 10
Majestätisch (R11) 1 bis 10
Einzigartig (R12) 1 bis 10
Kaiserlich (R13) 1 bis 10
Erbstück (R14) 1 bis 10
Episch (R15) 1 bis 10
Artefakt (R16) 1 bis 10
Legendär (R17) 1 bis 10
Antik (R18) 1 bis 10
Unvergänglich (R19) 1 bis 10
Göttlich (R20) 1 bis 10
c. Hochstufige Ausrüstung verfügt über höhere Grundattribute als niedrigstufige. Außerdem erhalten hochstufige Gegenstände mehr Attributpunkte bei jeder Verbesserung. Die Verbesserung hochstufiger Gegenstände ist allerdings auch kostspieliger.
d. Gebundene Gegenstände können nicht herabgestuft oder verkauft werden. Ihr müsst 3 Tage warten, um einen gebundenen Gegenstand loszulösen. Während dieser Zeit könnt Ihr den Lösungsvorgang jederzeit abbrechen.
4) Formationen
In Batheo stehen insgesamt 8 Formationen zur Auswahl. Ihr könnt Formationen hochstufen, um mehr Helden einsetzen zu können und die Wirksamkeit zu erhöhen. In einer Stufe 2-Formation können 3 Helden kämpfen, Stufe 5 für 4 und Stufe 10 für 5.
Ihr könnt die Formation unter den Technologien in der Akademie betrachten.
a. Es gibt weder eine vielseitige Formation auf dem Schlachfeld noch eine perfekte Heldenkombination. Ihr solltet mindestens zwei verschiedene Formationen hochstufen, um bei der Heldenverteilung flexibel sein zu können.
b. Die dezentralisierten Formationen wie Padmavyuha, Wildgänse und Verkehrter Pfeil dienen eher der Verteidigung; Schweinskopf und Lochos dem Angriff. Die Fertigkeiten Reihenangriff und Längsangriff sind das Verderben der Formationen Schweinskopf und Testudo.
c. Helden mit Kampffertigkeiten können diese nur bei voller Moral ausführen. Es ist nötig, ein oder zwei Helden mit mechanischen Einheiten zu rekrutieren, besonders wenn Ihr Aekos herausfordert. Der Einsatz zu vieler mechanischer Truppen ist allerdings aufgrund deren niedriger Verteidigung riskant.
d. Die Reihenfolge der Angriffe (der angreifenden Seite) in Formationen ist:
7 4 1
8 5 2
9 6 3
In der ersten Runde schlägt der Held der angreifenden Seite zuerst, dann sein Gegenstück auf der verteidigenden Seite.
5) Lorbeeren
a. Ihr könnt Lorbeeren erhalten, indem Ihr Computergegner besiegt oder Tägliche Quests abschließt. Lorbeeren können zur Hochstufung von Technologien verwendet werden. Ihr könnt Lorbeeren auch in der Versammlung spenden, um an Ansehen zu gewinnen. Davon ist allerdings abzuraten.
b. Je höher die Stufe eines Helden, desto weniger Lorbeeren können durch Angriff des gleichen Computergegners gesammelt werden.
c. In „Brennende Felder“ könnt Ihr mehr Lorbeeren sammelen, indem Ihr die Gegner dort wiederholt angreift.
6) Ansehen
a. Nachdem Ihr in ein Gebiet der Stufe 30 oder höher umgezogen seid, könnt Ihr durch Angreifen von Spielern anderer Fraktionen oder durch Investition an Ansehen gewinnen. Wenn ein Spieler angegriffen wird, werden dessen Gebäude um 1 Stufe herabgesetzt und eine gewisse Anzahl an Drachmen wird als Ausgleich gezahlt. Die Gebietsstufe wirkt sich auf die Schlachtverluste aus. Je höher die Stufe des Gebietes, desto höher die Schlachtverluste.
b. Ihr könnt Euren Titel und Euer Ansehen in der Versammlung betrachten, indem Ihr in der Versammlung ins Titel-Fenster geht. Die Zahl in Klammern hinter Eurem Ansehen stellt den Rang in Eurer Fraktion dar. Nur Spieler innerhalb der Top 100 können hier Ihren Rang sehen.
c. Erhöht Euer Ansehen, um befördert zu werden. Ihr könnt Euch jeden Tag ein Gehalt in Form von Drachmen auszahlen lassen.
d. Erhöht Euer Ansehen, um Eure Zahl an möglichen Kolonien zu erhöhen (10% der Drachmen von Kolonier gehen an Euch).
e. Erhöht Euer Ansehen, um mehr Bauernhöfe und Silberminen besetzen zu können. Ihr könnt 2 Bauernhöfe besetzen, wenn Ihr Titel Major (21) mit 120000 Ansehen erreicht hat. Ihr könnt 2 Silberminen besetzen, wenn Ihr Titel Brigadier (M29) mit 280000 Ansehen erreicht hat.
f. Erhöht Euer Ansehen, um besondere Helden Eurer Fraktion bekommen zu können.
g. Wenn Euer Ansehen 100 erreicht, könnt Ihr 2 Helden rekrutieren. 15000 Ansehen gewährt Euch 5 Helden, 70000 6 und 190000 7. Außerdem solltet Ihr auch auf die Stufe Eurer Versammlung und Formation achten. St. 10 Akademie und eine St. 2 Formation gewähren Euch den 3. Helden, St. 25 Akademie und St. 5 Formation den 4. Helden, St. 50 Akademie und eine St. 10 Formation den 5. Helden. Bei dem Erhalt von Helden achtet Ihr bitte auf die Beförderung, falls Ihr die Voraussetzungen für das Anheuern der Helden erfüllt. Begebt Ihr Euch zur Versammlungs-Ansicht und klickt auf die Beförderung, um Euren Titel zu erhöhen. Danach könnt Ihr den erwünschten Helden erhalten.
h. Das Zerstören von gegnerischen Gebäuden in Schlachten verdoppelt das erhaltene Ansehen.
i. Wenn Euer Ansehen einen Wert von 510000 überschreitet, wird einmal täglich ein gewisser Betrag abgezogen.
510000 bis 520000: Abgezogen werden 2000 Ansehen pro Tag
520000 bis 530000: Abgezogen werden 3000 Ansehen pro Tag
530000 bis 540000: Abgezogen werden 4000 Ansehen pro Tag
540000 bis 550000: Abgezogen werden 5000 Ansehen pro Tag
550000 bis 560000: Abgezogen werden 6000 Ansehen pro Tag
560000 bis 570000: Abgezogen werden 8000 Ansehen pro Tag
570000 bis 580000: Abgezogen werden 10000 Ansehen pro Tag
580000 bis 590000: Abgezogen werden 12000 Ansehen pro Tag
590000 bis 600000: Abgezogen werden 15000 Ansehen pro Tag
600000 und mehr: Abgezogen werden 20000 Ansehen pro Tag
Beförderungsboni:
Agoranomos (41) erhöht Euren Angriff um 5% und Eure Verteidigung um 0%.
Taxiarch (42) erhöht Euren Angriff um 5% und Eure Verteidigung um 5%.
Polemarchos (43) erhöht Euren Angriff um 10% und Eure Verteidigung um 5%.
Strategos (44) erhöht Euren Angriff um 10% und Eure Verteidigung um 10%.
Praetor Peregrinus (45) erhöht Euren Angriff um 15% und Eure Verteidigung um 10%.
Praetor Urbanus (46) erhöht Euren Angriff um 15% und Eure Verteidigung um 15%.
Stratarches (47) erhöht Euren Angriff um 20% und Eure Verteidigung um 15%.
Quaestor (48) erhöht Euren Angriff um 20% und Eure Verteidigung um 20%.
Konsul (49) erhöht Euren Angriff um 25% und Eure Verteidigung um 20%.
Imperator (50) erhöht Euren Angriff um 25% und Eure Verteidigung um 25%.
7) Steuererhebung
Ihr könnt 12-mal täglich Steuern erheben. Im Sommer ist dies 15-mal möglich. Die Anzahl der durch Steuererhebung erhaltenen Drachmen hängt von der Stufe der Wohnhäuser und des Finanzamtes ab. Bündnistechnologien und Stadtloyalität können auch die Steuereinnahmen beeinflussen.
Steuererhebungs-Ereignisse: Steuererhebungs-Ereignisse tauchen zufällig auf, wenn Ihr Steuern erhebt oder zusätzliche Steuererhebung ausführt. Ihr habt immer zwei Entscheidungsmöglichkeiten. Je nach getroffener Wahl warten Belohnung in Form von Ansehen, Gold, Stadtloyalität, Drachmen etc. auf Euch.
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