Big Bang Theory
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Beitrag  Blackscorp So Okt 09, 2011 2:23 pm

1. Feldzug

a. Truppen mit weißen Flaggen habt Ihr bereits besiegt, die mit roten Flaggen noch nicht.
b. Wenn Ihr alle Truppen auf der Karte besiegt, ist der Feldzug zu 100% abgeschlossen. Ihr könnt Euch dann Belohnungen in Form von kostbarer Ausrüstung abholen.
c. Eliteeinheiten (gelbe Karrees) können nur begrenzt oft angegriffen werden. Manche Eliteeinheiten hinterlassen kostbare Ausrüstung. Je kleiner die Zahl der möglichen Angriffe, desto höher die Stufe des Feldzugs und desto besser ist die hinterlassene Ausrüstung.
d. Söldnertruppen werden durch rote Karrees dargestellt. Die Helden dieser Truppen können angeheuert werden, nachdem sie besiegt worden sind.
e. Das Achteck ist eine Elitelegion. Ihr müsst eine Gruppe erstellen, um diese Legion angreifen zu können. Ab Minotauros könnt Ihr Euch nur noch mit Spielern der eigenen Fraktion gruppieren. Klickt auf „Angreifen“, um eine Gruppe zu erstellen.

2. Welt

a. Nachdem Ihr Paris besiegt habt, könnt Ihr in ein Gebiet der Stufe 30 umziehen und eine Fraktion beitreten. Ihr könnt die Fraktion danach nicht mehr ändern.
b. Ihr must alle Truppen besiegen, bis Ihr in ein neues Gebiet umziehen könnt. Ihr braucht dafür nicht die Elitelegion zu besiegen.
c. Falls die Stufe Eurer Versammlung nicht die Mindeststufe des Gebietes erreicht, könnt Ihr wieder in ein Gebiet niedrigerer Stufe umziehen. Solche Umzüge sind nur alle 24 Stunden einmal möglich.
d. Investition in ein Gebiet kann Euer Ansehen erhöhen. Je höher der Wohlstand des Gebietes ist, desto weniger Ansehen bekommt Ihr für Eure investierten Drachmen. Ihr dürft nur in Euer eigenes Gebiet investieren. Ihr könnt alle 3 Stunden einmal investieren.
e. Investitionen in ein Gebiet erhöhen auch den Wohlstand dieses Gebietes. Je höher der Wohlstand des Gebietes ist, desto mehr Drachmen bekommt Ihr bei Steuererhebungen.
f. Die Stufe des Gebietes bestimmt die effektiven Schlachtverluste des Spielers. Je höher die Stufe des Gebietes, desto höher sind auch die effektiven Verluste an Truppen.

3. Gebiet

a. Jedes Gebiet ist in mehrere Zonen eingeteilt, in denen die Spieler siedeln können. Spieler werden solange in der selben Zone angesiedelt, bis diese voll ist.
b. Silberminen befinden sich in den ersten paar Zonen. Je höher die Stufe des Gebietes, desto weniger Silberminen befinden sich darin. Die ertragreichsten Silberminen befinden sich stets in Zone 1.
c. Falls Ihr eine Silbermine 1 Minute früher verlasst, bekommt Ihr trotzdem noch alle Drachmen.
d. Falls Ihr in ein anderes Gebiet umzieht, erhaltet Ihr die Drachmen aus Euren Silberminen sofort.
e. In den Gebieten anderer Fraktionen werden die Namen der Spieler derer Feindlichkeit gemäß in verschiedenen Farben dargestellt. Ihr könnt Spieler anderer Fraktionen besiegen, um mehr Ansehen zu bekommen. Je mehr Spieler Ihr besiegt, desto höher ist Eure Feindlichkeit. Feindlichkeit = Anzahl gewonnener Angriffe – Anzahl verlorener Angriffe. Feindlichkeits-Farbcodes: Lila > Rot > Gelb > Grün > Blau > Weiß. Je höher die Feindlichkeit eines von Euch besiegten Spielers, desto mehr Ansehen erhaltet Ihr.
f. Ihr könnt auch durch Klick auf “Waffenstillstand” auch einen 8-stündigen Schutz beginnen. Ihr findet diesen Knopf in der Gebietsansicht. Wählt die Stadt und und klickt darauf. Der Spieler, der besiegt wurde, erhält 20 Minuten automatischen Waffenstillstand. Ihr wollt Euren Schutz durch Waffenstillstand beenden? Dann greift einfach andere an und Euer Schutz ist aufgehoben.
g. Sobald Ihr in einem Stufe 100-Gebiet besiegt wurdet, bekommt Ihr keine Drachmen zum Ausgleich für beschädigte Gebäude mehr.
h. Wenn Eure Stufe hoch genug ist, könnt Ihr in jedes Stufe 100-Gebiet deren Eigenschaften gemäß umziehen.

4. Bauernhöfe

a. Die Zahl hinter dem Ertrag der Bauernhöfe ist der aus der Bündnistechnologie (falls vorhanden) stammende Bonus.
b. Wenn Ihr Euer Bündnis aufgebt, bevor die Besatzung ausläuft, verringert sich der Ertrag.
c. Falls Ihr in ein anderes Gebiet umzieht, bevor die Besatzung ausläuft, bekommt Ihr weniger Nahrung.

5. Bündnis


1) Ein Bündnis der Stufe 1 kann 50 Mitglieder aufnehmen. Ihr könnt das Bündniswappen hochstufen, um die Mitgliedskapazität zu erhöhen.
2) Bündnisschlacht: Der Bündnisführer startet vor einer bestimmten Zeit eine Bündnisschlacht. Nur die Bündnismitglieder, die an der Schlacht teilnehmen, können mit Bündnisspenden belohnt werden. Bündnisspenden dienen dem Hochstufen von Bündnistechnologien und des Bündnistitels. An Schlachten teilnehmende Spieler können höchstens 5 Siege in Folge erlangen. Die maximale Anzahl an Teilnehmern auf jeder Seite beträgt 50. Die Kampfreihenfolge der Spieler hängt von ihrer Stufe ab, von niedriger Stufe bis zu hoher Stufe.
3) Bündnisschlachten brechen aus, wenn ein Bündnisführer eine Schlacht zur Eroberung des Bauernhofes eines anderen Bündnisses startet oder wenn zwei Bündnisse um einen Bauernhof kämpfen.
4) Die Bündnismitglieder können Nahrung nach der Eroberung des Bauernhofes ernten, indem sie auf die entsprechenden Knöpfe in der Farm- oder Hilfeleiste klicken. Spart Eure Erntemöglichkeiten, bevor Ihr einen ertragreichen Bauernhof mit hoher Produktion besetzt. Die Nahrungsproduktion von Bauernhöfen wird um 5:02 Uhr vormittags (Serverzeit) erneuert. Die Besatzung von Bauernhöfen wird im Winter zurückgesetzt.

6. Wiederbelebung

Ihr könnt Eure Helden wiederbeleben, sobald diese Stufe 51 erreicht haben.
Nach der Wiederbelebung ist der Held wieder Stufe 1, aber seine Attribute bleiben unverändert und der Truppengrad erhöht sich.
Je höher der Grad der Truppen, desto höher ist die Kampfesstärke des Helden in der Schlacht.
Die Frequenz von Wiederbelebung ist begrenzt und hängt von der Heldenstufe ab. Die maximale Heldenstufe beträgt 120.

7. Allianz

Allianzen können auf 2 Wegen geschlossen werden.

1) Wenn es z.B. drei Fraktionen A, B und C gibt und die Anzahl der Gebiete von A größer als die Anzahl der Gebiete von B und C zusammen ist, dann alliiert sich B automatisch mit C. Spieler dieser beiden alliierten Fraktionen können zusammen an Gebietsschlachten gegen A teilnehmen. Alliierten Spielern ist es gestattet, in ihre gegenseitigen Gebiete umzuziehen und zusammen eine Gruppe zur Bekämpfung von Elitelegionen zu bilden.

Nach der Allianz:
Spieler von B und C können Gegenstände in den Gebieten dieser beiden Fraktionen verfeinern.
Spieler einer alliierten Fraktion dürfen nicht angegriffen werden.
Bündnisschlachten gegen Bündnisse einer alliierten Fraktion sind nicht erlaubt.
In Bündnisschlachten können Spieler von B und C gemeinsam gegen A kämpfen.
Spieler von B und C können eine Gruppe aufstellen, um dieselbe Elitelegion anzugreifen.
Spieler der Gebiete von C können in die Gebiete von C umziehen.

2) Wenn eine Fraktion nur über 2 Gebiete verfügt, wird diese sich automatisch mit der Fraktion verbünden, welche über am zweitwenigsten Gebiete verfügt.

Die Allianz endet, wenn:
a) Die Dauer der Allianz mehr als 24 Stunden anhält. Nach dem Ablauf dieser Zeit und im Fall von einer Veränderung der Städteanzahl wird die Allianz erst zu Ende gehen.
b) Die Anzahl der Gebiete der alliierten Fraktion größer als die der dritten Fraktion ist. Wenn z.B. die Gebiete von C mehr als die Gebiete von A und B sind, werden sich A und B alliieren. Wenn aber die Anzahl der Gebiete von A oder B die Anzahl der Gebiete von C überschreitet, dann endet die Allianz automatisch wieder.

8. Eigenschaften von Stufe 100-Gebieten

Politisches Zentrum: Besatzung ist nicht erlaubt.
Wirtschaftliches Zentrum: Investition in dieses Gebiet verdoppelt die Fraktionsbesetzungsrate.
Handelszentrum: Der Spieler dieses Gebietes kann in andere Gebiete der Stufe 100 investieren.
Militärisches Zentrum: Beim Angriff der Spieler dieses Gebietes verdoppelt sich die Fraktionsbesetzungsrate dieses Gebietes.
Kulturelles Zentrum: Spieler von verschiedenen Fraktionen können in dieses Gebiet umziehen.
Die Gebietspreisstufe verändert den Verkaufspreis von verfeinerten Gegenständen. Je höher die Preisstufe, desto mehr Drachmen bekommt Ihr bei jeder Verfeinerung. Der Verkaufspreis verändert sich alle 30 Minuten.
Die Abklingzeit des Umzuges zwischen zwei Stufe 100-Gebieten beträgt 3 Stunden.

9. Sonstiges

1) Tägliche Quests: Ihr habt pro Erneuerung mehr Chancen, Quests mit hohem Schwierigkeitsgrad zu finden. Je früher Ihr die Quests erneuert, desto mehr Quests mit hohem Schwierigkeitsgrad stehen Euch zur Verfügung. Quests mit 4 Sternen Schwierigkeit belohnen Euch mit Magiebüchern. Tägliche Quests gewähren Euch Lorbeeren. Je höher die Schwierigkeit der von Euch abgeschlossenen Quests, desto mehr hochstufige Magiebücher werdet Ihr bekommen. Die Magiebücher werden ihren Farben gemäß in verschiedene Qualitätsstufen eingeteilt. Diese sind von niedrig bis hoch: Weiß, grün, gelb, rot und lila.
2) Die Haupthelden (den ersten Helden, den Ihr im Spiel auswählen könnt) sind: Augustus, Richard I, Robin Hood, Kratos, Beowulf, Atelante, Orianthi und Conan.
3) Achilles, Odysseus, Artemis, Paris und Herakles sind exzellente Helden der Frühphase des Spiels. Artemis sollte Eure erste Wahl in der Frühphase des Spiels sein. Ihr könnt ihre Tänzerinnen rekrutieren, nachdem sie in die Biester der Wildnis besiegt wurden. Odysseus ist ein weiterer tapferer Held mit starkem Kritischer Treffer.
4) Physischer Schaden wird gegen physische Verteidigung, Fertigkeitsschaden gegen Fertigkeitsverteidigung und Magieschaden gegen Magieverteidigung verwendet.
5) Denkt daran, Eure Ausrüstung zu verbessern, falls Ihr die Gegner bis Stufe 10 nicht besiegen könnt. Verbessert zunächst die Ausrüstung und dann die Technologien in der Akademie, die physischen Schaden und Fertigkeitsschaden verbessern. Ihr solltet auch eine Formation auf Stufe 2 hochstufen.
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